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浩浩荡荡的人流扬起滚滚尘土,使得远处望去犹如一条土龙正在摇首摆尾,队伍中人员参差不齐,使整条土龙象似受了重伤般,缓慢、笨拙而痛苦扭曲的爬行。

马永贞手脚颤抖的跟在队伍后面,他还不算是队尾,在他后面时不时就有人摔倒,之后就没有再爬起来,小马哥知道那些人是饿的,一旦倒地,估计就会活活的饿死。

这是一款游戏,为什么还会有人饿死?如果有疲劳值设定的话,那么只要玩家坐在地上不动,不是可以消除吗?

这款命名“活路”的游戏没有所谓的疲劳值,玩家与NPC一样,需要吃饭,不同的就是玩家有储物包,可以存积食物,一旦饥饿,就可随时取出来吃,只是现在马永贞加入的是黄巾叛民,属于最低等的阶层,每天只能分到半个又硬又黑的馒头,而那些黄巾正规军则可以吃上饱饭,要想吃饱就得打仗,只要砍得首级越多,获得的东西也越多。

因为战争的残酷与血腥,名为“鼎鸿网络发展公司”的官方曾掷地有声的说,这是一款男人的游戏,粉黄,粉暴力。

马永贞很纳闷如今讲求河蟹社会的国家网络管理局,为什么会同意这样一款游戏上市呢?最后小马儿将之归于这公司朝里有人,所谓朝中有人好办事嘛。

游戏背景设在东汉末年,现在是灵帝在位,游戏是不讲什么历史的,程序员与创意员们爱咋整就咋整。

玩家进入游戏时有两个阵营选择,一个是平民,一个是叛民。

平民就是加入围剿黄巾军的汉军这方,叛民自然是喊着苍天已死,黄巾当立的这方。不过无论哪一方,进入游戏全都是当兵。不同的是游戏初级阶段,平民是做苦力,为汉军搬运粮草,攻城器械等东西。而叛民则直接就是当炮灰,这炮灰还是非常没档次的,连根木棍都没有。

鼎鸿公司曾在广告中说,早期进入游戏与晚期进入游戏的人,在新手阶段是不同的。早期进入,比如马永贞这样的玩家,可以直接从黄巾叛乱开始。而后期进入的玩家,在选择阵营时自然也是良民与叛民,良民的阵营出生并无所不同,叛民则是若黄巾叛乱被平的话,选择叛民的玩家就是进入土匪窝,从当土匪开始。

也就是说前期进入的玩家,具备创造历史的权力。叛民/阵营的玩家能够支撑着黄巾大旗不倒,后期加入的玩家就能够继续成为黄巾叛民,否则就只能当土匪这个有前途的职业。

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