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海啸般的应援声从GG身后粉丝群中响起。

今晚能让影响他们情绪波动只有比赛的局势。

在图三的开局,GG丢掉了前期的三个比分。

可长枪局后,GG依然靠着枪法和小配合,成功把前期丢掉的比分给拿了回来。

虽然赢得比较勉强,但无论如何,起码是赢下来了。

大屏幕上方的比分是3:3,看起来他们的主队并没有拿到优势,只是把比分追平而已。

在经济上还是领先一丢丢的,而且三回合的连胜,把团队的气势给打回来了。

接下来,就看VC怎么出招。

要是没有办法突破GG的防线,那就有意思了。

……

长枪局开始后一直丢分,VC队员们心中当然着急。

如果局势没有好转的话,那上半场他们想要拿到优势是一件很难的事情。

就算后面拿到了节奏,追回的比分也不会太多。

对于一张大匪图来说,死城之谜作为进攻方拿分要求是很高的。

孟德站在队员们身后笃步,相比于选手,他虽然也有些急躁,但并没有表现出来

作为进攻方,在长枪局后,面对道具的压力,前期丢掉几分是相对正常的事情。

因为他们需要适应和摸清对方的防守习惯,站位习惯。

不同的队伍防守的侧重点也不同,他们需要找到防守中薄弱的那一个点,而是不是愣着头横冲直撞。

死城之谜已经打完了6个回合,但依然是比赛的前期。

现在调整,还为时过早。

几个长枪局中,他们带着目的,分别在AB两点,还有中路试探了一下。

对方基本上都是212的开局,过一会补防换到311开。

但令他们意外的是,重防的A区,却并没有那么难打。

虽然A区的防守人员比较多,但他们的配合却并没有想象中的那么好,VC两次进攻A区都找到机会,成功下包了,有机会拿分的。

只不过GG后续回归速度有些惊人,让他们残局无从展开,这有些麻烦。

“要不我们打一次A区的提速快攻?”

S1mple提议道。

总监说明情况:“A厅每把开局就给烟。”

他的意思是,对方并不会给他们直接快攻的机会。

烟雾阻挡了视野,A厅的结构不是很好,强行突烟不是一个很好的打算。

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